terça-feira, 1 de junho de 2010

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Bboy


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sexta-feira, 16 de outubro de 2009

Freeze


Congela (Freeze)

Terminologia Básica
Plataforma: A parte (s) do corpo que tocar o solo, mantendo o resto do corpo em posição. Em outras palavras, o suporte do seu congelamento. Exemplos de plataformas são: Mão, Cotovelo, chefe, ombros, costas, barriga, face, por vezes, do joelho (ver diferença entre Congelar e Pose). Um congelamento poderia ter múltiplas plataformas: A plataforma de um Tri-pod Headstand seria 2 mãos e uma cabeça. A plataforma de um Baby Freeze é também 2 mãos e uma cabeça, mas o corpo está na horizontal como na vertical em vez de um Headstand. Stab (breakdance jogada): O ato de punhalada o cotovelo em cima da abs, quadril, lado, ou para trás. Suas mãos estão no chão segurando seu corpo até horizontalmente fora do chão. Seu corpo inteiro é equilibrado, em que o cotovelo fazendo seu plano-braço é o fulcro e seu principal apoio. Stabs não são necessárias para que os freezes; no entanto, é fundamental e um requisito fundamental para avançar para um maior nível de movimentos e congela. nota: Stabs são necessários para: mão-Glide, indo em Moinho de mãos, qualquer variação Tartaruga (Pogos, martelos pneumáticos), e Caranguejo-Walks. Suicídio: Um grupo de acabamento movimentos que partilham algumas semelhanças com o congelamento, mas são bastante distintos, envolvem saltos no ar e aterragem no dorso, cabeça, ombros etc a aparecer fora de controle. Ponte: Está nas suas costas, que estabelece, em seguida, com suas mãos (por cabeça) e os pés (pelo seu fundo) sobre o solo, você empurra as ancas até você é arqueado como uma ponte para cima. De um handstand você pode cair backways em uma ponte.
San Diego Bboy-Shun e Bboy-Ronick, um desempenho um airchair (esquerda) e um desempenho um lúcio (à direita) Ground







Baby Freeze: Um congelamento base na qual uma mão e é esfaqueado na cabeça e no lado oposto são utilizados para um equilíbrio no tripé posição. Embora ambas as pernas são mantidas no ar comumente com a perna do joelho oposto do braço equilíbrio é colocado sobre o equilíbrio do braço.














Airbaby (metro): Um tipo de congelar com um joelho apoiado no cotovelo corre e as duas pernas no ar. Nota: o joelho que está apoiado no cotovelo deve ser dobrada.














1-handed Airbaby: Uma airbaby apenas com a mão do braço de apoio do joelho no chão.
Estornar Airbaby 2: Uma Airbaby com todas as posições invertidas.

Airchair: Um tipo de congelamento no qual o disjuntor stabs seu cotovelo em suas costas e saldos de que, mantendo suas pernas no ar.













Cotovelo Airchair: Um tipo de congelamento no qual o disjuntor possui seu corpo até à cintura com uma ou duas mãos e os saldos de apenas os seus cotovelos enquanto os seus pés e cabeça está no ar.

Cadeira Lateral: Um congelamento na qual o disjuntor stabs um cotovelo em seu lado e levanta as pernas e cabeça no chão.

Chair Freeze: Um tipo de congelar quando o disjuntor com os seus saldos cotovelo esfaqueado em seu lado e sua cabeça no chão. Eles irão, em seguida, colocar um pé no chão e atravessar a outra perna por cima.

Cotovelo Presidente: Um tipo de congelar quando o disjuntor saldos com a mão agarrada seu lado, enquanto a cabeça e apoiar o cotovelo tocar o chão. Eles irão, em seguida, colocar um pé no chão e atravessar a outra perna por cima.

Congelar Handglide também conhecido por Table-top: Um tipo de congelar quando o disjuntor saldos esfaqueado em seu braço e usa a sua livre braço de apoio / A 1 entregou Tartaruga. Hong Freeze 10 / Halo congelar: Um congelamento popularizada por bboy Hong 10. Um bebê de cabeça para baixo congelar. Planche / Jimmy Dedos: A posição de ginástica que envolve ambas as mãos se no chão, braços frente, eo resto do seu corpo é realizada fora do chão completamente horizontalmente.

Elbow Freeze: Breaker usando um de seu braço e cotovelo apoiar a posição. Mortos Parado: Qualquer congelar feito, que plana sobre suas costas ou estômago com as suas pernas ou braços exploração de ti. Geralmente feito após um poder mover ou suicídio. Suas mãos e pernas pode ser em qualquer formação, mas o típico Mortos Parado tem o corpo plana e reta com as mãos por todo o peito como um cadáver em um caixão.

Air Âncora: Um congelamento quando a bola do seu pé suporta o peso do seu corpo. Sua mão é pega em seu tornozelo e cotovelo é esfaqueado em sua volta. (Este passo é muito contorcionista similares) Cotovelo Nike: A Nike congelamento só em vez de estarem em uma handstand, que são suportados pelo seu cotovelo plantadas no terreno e apoia o outro braço, contribuindo para a balança.
Ar

G-Kick: Um chute com as pernas e dos braços G formando uma forma de chegar atrás de suas costas e agarrando a perna do lado de seu braço sobre o solo.

Headstand: Um congelamento enquanto permanente sobre a cabeça, com ou sem as mãos no chão para apoio. Cabeça oca / Scorpio / Master Salsicha Um headstand onde o corpo é inclinado em um extremo ao longo do arco de volta com o calcanhar quase tocar o chão.


Hollowback: Um congelamento que envolve handstand inclinado para trás a partir de uma posição extrema de volta em um arco. Em uma verdadeira hollowback, as pernas estão juntos. Imagine "A Ponte" Posição (veja acima), porém os pés não tocam o chão.


Escorpião: Uma variante do Hollowback onde atinge uma perna para trás mais do que os outros lembram a cauda de um escorpião.














Inverter / Ponk: Uma variante do hollowback que envolve dobra as pernas em frente, em vez de para trás. Um hollowback invertido. K-Kick: Um chute com as pernas e braços em um K forma. É como se fosse um L-chute com o braço correspondente da perna estendida como a posição do braço para o corpo de carne magra para o lado, com as pernas dobradas apontaram para cima, e atinge a mão livre, quer ao seu lado ou descendente atingindo quase a tocar no piso. faz uma inclinação

K. L-kick/Aú Batido: Um chute com as pernas em L uma forma, também é observada em









Capoeira. Nike: Um chute que se assemelha a Nike sinal. Lúcio: Um chute com as duas pernas no ar e à mão livre sobre a exploração dos pés. Bandeira: A difícil congelar em que uma mão um handstand é mantida com as duas pernas juntas inclinado para um lado ... corpo assemelha um pavilhão.




Por B-boy Daniel.

segunda-feira, 12 de outubro de 2009

Power Moves

Power move


Power Moves
Um Power Move é qualquer tipo de movimento em Bboying que exige fiação e / ou rotativo, de uma forma que pode ser feito em várias rodadas. Todos os Power Moves (ou séries de um tipo de Power Mover) pode ser ligado em combos para formar um "Power Combo". Breakers que utilizam principalmente Power combos aí conjuntos são comumente conhecidas como "Power Chefes". Exemplo: Flare-Air Flare-Cotovelo-Air Air Flare Flare-1990 ... etc Ou-Air Flare 1.5-Babymill-Moinho-Swipe-Moinho-Halo-Headspin etc ... O número de combinações possíveis são infinitas e limitada por resistência, força e imaginação. Na série americana America's Best Dance Crew, Ronnie de Super Cr3w & Full Force, uma combinação realizada, com estes movimentos nesta ordem: Cotovelo Air Flare-Munchmill-gorilas. Shane Sparks recordou audiência, existem apenas quatro pessoas no mundo que pode fazer essa combinação. Em 2002, o Livro Guinness dos Recordes Mundiais começou número de rastreamento do poder mover suas rotações por recorde mundial classificações. Nessa altura canadense Gregory Burbidge bateu recordes de Ar Flare, Headspins, e Cotovelo Airflares. Lauren americano Jacob detinha o recorde de presidente Chamas. Laura americano Derrick detinha o recorde de Tappingmills. Nicole Jones (nacionalidade desconhecida) detinha o recorde de Munch Airflares. Em 2004 Guinness retirados desses títulos a partir de seus registros. Na altura em que Gregório Burbidge foi o único que continua detido registros do grupo original.

Flare Air / Air Track powermove um adiantamento a partir de 1990 ou de um moinho ou halo ou headspin posição. O bboy vai para um handstand com seu corpo diagnal para o chão e as pernas espalhar-se em um V-shape. As pernas são colocado, como moinhos / halos, em um movimento circular. Usando a dinâmica, a bboy interruptores de braço a braço como o corpo gira no ar. A parte mais difícil deste movimento é a mudança dos braços (ao mesmo tempo no ar), enquanto a parte de trás do bboy está voltada para o chão (a circular perna swing é mais importante em uma mão transferência). Recomenda-se que este movimento é experimentado em tapetes com um supervisor.
Piked Airflare / Bongo Thunder: Airflare com as pernas retas em conjunto, em vez de V-shape.

Munch Airflare: Airflare com as pernas e aconchegar em chute para fora, criando uma "mastiga" movimento.

Um Pernas Airflre: Airflare degola com uma das pernas para fora enquanto a outra perna está apostada em, parecendo um L-forma. Às vezes, é feito com as pernas dobradas tucked na camisa do bboy.
One Hand Airflare: Airflare usando um braço.
Cotovelo Airflare: Airflare com cotovelos / antebraço.
Um Braço Cotovelo Airflare: Airflare usando um braço, mas no cotovelo.
Khanh Airflare: Airflare com as pernas retas em conjunto, em vez de V-shape.
Nightcrawler: Grande como um 1/5 Airflare mas em vez de aterrar em suas mãos após fazer uma rotação, você mantê-lo girar um corpo extra meia volta e voltar para sua terra sem o uso de suas mãos. Este é considerado um dos mais difíceis e mais perigosos do Airflare movimentos.
Caveman: Airflare com os ombros.

Um flare em motion.Flare: Uma amplamente reconhecido poder circular que envolve balançando as pernas em torno de um movimento circular simultaneamente equilibrar sobre as mãos.
King Chamas / Hopping Flare: Um chamejar que enquanto salto é feito de mão em mão.
Virgem Flare / Double Leg Circles: Um flare que é feito com as pernas fechadas.
Twin-patas Flare: Um Flare com as pernas para fora juntos.
Passava-patas Flare: Muito similar duas pernas "flare", mas as pernas são cruzadas.
Cadeira Flare: Um Flare começando e terminando com uma posição airchair, muito como rei, mas com tochas fletida mãos.
Duplo presidente Flare: Um flare com ambos os braços esfaqueado nas costas criando uma rotação dupla airchair.
Sandwich Flare: Um Flare com ambas as pernas em uma posição piked.
Lotus Flare: Um Flare com ambas as pernas atravessado mutuamente em lotus / yoga posição.
Thread Flare: Um flare que é feito com as pernas por roscagem com o braço livre.
Swipe: Uma jogada em que o poder breakdancer começa com as mãos e os pés no chão e gira a sua parte superior do corpo para construir o ímpeto para rodar o seu mais baixo corpo.
Moinho / Mill: uma jogada discutível (considerados básicos poder mover ou mover) em que o disjuntor pode usar o momentium de uma jogada anterior ou iniciar a partir de seu cotovelo punhalada em seu estômago e os pés apoiados no chão, onde você chutar a perna do lado oposto a direção que você está girando a ganhar momentium para girar em torno de seu self para o de volta e voltar para a sua frente. Uma variação de congelar e backspin bebê e, por vezes chamada de 'Continuous Backspin' pelo Old Skool.
Superman / Bellymills: Uma variante do moinho onde as armas são streched fora, como o Superman, enquanto o tronco gira sobre o peito / estômago.
Criticals: O primeiro grau completo 360 rotação movimento é feito a partir de uma tartaruga ou caranguejo posição. Ele requer um movimento empurrando as duas pernas e chicotadas semelhante a um moinho, mas inteiramente girar no ar para trás em uma aterragem tartaruga ou caranguejo posição. Este movimento foi criado por um grupo chamada "massa crítica Rockers" BKA LAB
Crítica 2's:
Uma variante do criticals que é a partir do swipe posição desembarque direto em footwork ou moinhos ou freez.


Moinho Crítica: Uma variante onde em congelar posição durante um moinho como Airflare 1/5 você empurra-te ao largo da terra e giro no ar para trás em um moinho de vento.
Avião / Highrisers / Highrises: um moinho de vento, mas seus braços mais alto possível e propagação
Babymills / Munchmills: Windmills realizada com tucked pernas.
Germanmills / Tappingmills: Windmills realizado com uma perna tucked em cima da outra perna, a perna torneiras do solo, enquanto a parte superior do tronco rolos mais semelhante ao
munchmills / babymills. a torneira da perna deve ser o oposto da direção do moinho é rotativa, ou seja, se rotativa CW, a perna direita torneiras, se rotação CCW, a perna esquerda torneiras. (Semelhante ao fazer um perneta-swipe)
Tombstone moinhos / Frankensteins: Windmills realizada com piked pernas.
Algemas: Windmills realizada com as mãos atrás das costas imitando a ser algemado. Deve ser realizada em alta até as costas para evitar lesões.
Múmias: Você faz um moinho de vento, mas os braços cruzados sobre o peito.
Quebra-nozes: um moinho de vento com as mãos na virilha área.
Eggbeater: Um moinho com as mãos às coxas.
Barril: um moinho de vento onde o seu braço faça um círculo como se estivesse abraçando um barril.
Confusões: um moinho de vento com as mãos sobre as orelhas ou do lado da cabeça.
Lotus moinhos: Windmills feito com as pernas atravessado uma outra, na posição lótus ioga.
Voltar Spin: Uma das primeiras fiação e famoso, o poder se desloca cada vez feita. Uma mudança que tem o disjuntor torrões de fiação e sobre a sua volta.
Side Spin: Algumas vezes feito após um moinho de vento, o lado é giro como o back up torrões spin excepto o disjuntor está rodando sobre o seu lado.
Halos: Semelhante ao vento, a única diferença é a volta a rolar no chão, mas apoiado por armas durante a rotação, causando, assim, este movimento de rotação também do lado da cabeça, como uma auréola. Às vezes chamada de 'Neck Move' por Skoolers Velha.
Uma mão halo: halos feito com uma mão
Headspins: Um giro contínuo feito enquanto equilíbrio apenas sobre a cabeça, as pernas podem variar indefinidamente.
HeadSplide / Gromeks: Uma combinação de um headspin e um headslide onde a bailarina gira em torno usando um headspin / halo técnica enquanto deslizar para frente sobre sua testa. Normalmente atingir entre 1,5 e ,5 rotações e captura-lo em outro cabeça jogada.
Headslide: * Empurrar fora com seus pés, enquanto a sua cabeça no chão e deslizar para frente.
1990/90: A fiação maneta handstand.
Morto DÉCADA DE 90: Semelhante ao 1990, o homem morto 1990 é feito sem alternância entre as mãos antes da rodada. O bboy gira sobre o mesmo lado que ele inicialmente lugares para o chão, fazendo com que o homem morto 90 fácil equilibrar, mas mais difícil de criar ímpeto.
2000/00s/Thousands: Um 1990 com a mão no punho sobressalentes de seu apoio à mão.
Cotovelo Spin: Uma rodada no antebraço.
Chefe Glide aka donut / gelada ICE: Um giro realizado após moinho onde sua mão está plantada em sua face e cabeça arrasta no chão e gira em torno de sua mão.
POR B-BOY DANIEL

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